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lunes, 21 de noviembre de 2011

DTSimulator

Gonzalo,
La entrega es personal y presencial. Te espero el lunes 5 de diciembre para que hagas tu entrega formal. Aprovecho para decirte que estuve tratando de probarlo y me encontré con algunas dificultades. Por un lado, me parece que primero hay que establecer la formación para saber cuántos delanteros, defensores, etc. puedo cargar. Además, nunca se me habilitó el botón de confirmar la plantilla y si quería sacar a alguien no sabía que puesto ocupaba. Te sugiero te acerques para que veamos todo lo que hay que mejorar para que funcione adecuadamente.
Saludos,
Silvia

lunes, 31 de octubre de 2011

Bitácor

Ya está todo listo, faltaría agregar un historial de partidos jugados que te diga si mejoraste o empeoraste como DT.

lunes, 24 de octubre de 2011

Bitácora

Ya se puede jugar, faltarían programar los cambios y un random que indique si en una falta el jugador recibe tarjeta amarilla, roja o ninguna.

lunes, 17 de octubre de 2011

Bitácora

Ya está todo hecho. Faltaría que se puedan jugar los partidos con sus respectivas validaciones de los cambios que realiza el usuario y listo. También tendría que pensar en algún valor agregado como por ejemplo, algo que le permita al usuario darse cuenta si al cambiar su formación empeoró el rendimiento, que formación fue la mejor, etc.

lunes, 3 de octubre de 2011

Bitácora

Mejore la interfaz de la elección del país. Ahora está más llamativo y tengo que mejorar más lo visual del resto del proyecto.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Bitácora

Ya está hecha la validación y faltaría terminar de programar que se muestre en un display la cantidad de arqueros/defensores/mediocampistas/delanteros. Ahora empece a programar el otro formulario, que sería más fácil porque las validaciones ya las tengo programadas del otro formulario.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Bitácora

Ya estoy terminando con algunas validaciones de la selección de la plantilla, Silvia me dijo que haga un display que muestre la cantidad de arqueros, defensores, mediocampistas y delanteros. Tambien tengo que hacer un filtro.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Bitácora

Estoy programando la conexión a la base de datos. Todavía me falta programar algo que se pueda ver. Ni bien me conecte a la base, voy a mejorar el diseño. También me falta unificar todos los diagramas

lunes, 5 de septiembre de 2011

Bitacora

Ya tengo una parte de la base de datos, y me faltarian programar 2 de las 3 clases, mientras estoy validando y abriendo conexiones para poder conectarse a la base de datos y realizar las consultas que se necesitan.

lunes, 29 de agosto de 2011

Bitácora

Estoy terminando de programar una de las clases. Me faltaría la base de datos para empezar todas las validaciones.

lunes, 1 de agosto de 2011

lunes, 11 de julio de 2011

PreColoquio

Hoy pude presentar mi proyecto frente al coloquiador. Fue una buena experiencia para mi, en la que el coloquiador me sugirió algunos cambios para mi proyecto, como hacerlo como una aplicación para facebook, ya que hoy en día este tipo de juegos, es decir sociales, son muy populares y son lo que buscan grandes empresas.

Precoloquio

lunes, 4 de julio de 2011

Bitácora

Presentación: está bien. No usar las palabras base de datos.
Le pido que me muestre un sistema similar para entender cómo va a funcionar el juego, dada la conversación que tuvo con Jony donde dice no tener animaciones.
Yo me lo imaginaba diferente.

Poner un link en la presentación para mostrar el ejemplo.

Diagrama de clases: nada aún.
Diagrama de secuencia:nada aún.
DER:nada aún.

XNA

Hable con Jony y le conte que no pensaba hacer mi proyecto en XNA porque no usaba ninguna textura. Él estuvo de acuerdo diciendo que eran todos formularios sin ninguna animación.

lunes, 27 de junio de 2011

Bitácora

Presentación: la está haciendo
Interfaces: hacer la del juego en photoshop
DER: hacerlo y pasarlo a base de datos.
Diagrama de clases: hacerlo
Diagramas de secuencia: explotar el juego.

lunes, 6 de junio de 2011

Charla XNA

El otro dia vino el alumno que hizo el proyecto LeBallon a hablarnos sobre XNA. Nos contó que es una tecnología que sirve para trabajar con texturas en 2D o bien en 3D. Constantemente se realiza un refresco de la pantalla para ver que hay de diferente de la escena anterior.
Esto no me sirve a mi ya que en mi proyecto no uso ningún tipo de texturas, por lo que sería inutil realizarlo en XNA.

lunes, 30 de mayo de 2011

Bitácora

Hacer diagrama de clases y llevarlo a la reunión de XNA.

En las breves descripciones cambiar la terminología muy técnica por otra más entendible por un usuario.
Está programando.

Le falta la propuesta, ya que no tiene usuario le propuse hacerla como para un potencial inversor que pueda producir el juego a gran escala.

lunes, 23 de mayo de 2011

Bitácora

CARPETA

Nota: MB-


  • Agregar saltos de página

  • Analizar el diagrama de actividad y ver si diseñas uno. Ver información de ayuda del blog del C pf2011c.blogspot.com

  • Describir los estados.

  • Armar propuesta técnica, funcional y económica.

Hacer el diagrama de clases y programar!!!



viernes, 13 de mayo de 2011

Teoria de diagrama de estados

Un Diagrama de Estados muestra la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso, un objeto a lo largo de su vida o todo el sistema. En él se indican qué eventos hacen que se pase de un estado a otro y cuáles son las respuestas y acciones que genera.
En cuanto a la representación, un diagrama de estados es un grafico cuyos nodos son estados y cuyos arcos dirigidos son transiciones etiquetadas con los nombres de los eventos.
Un estado se representa como una caja redondeada con el nombre del estado en su interior. Una transición se representa como una flecha desde el estado origen al estado destino.
La caja de un estado puede tener 1 o 2 compartimentos. En el primer compartimento aparece el nombre del estado. El segundo compartimento es opcional, y en él pueden aparecer acciones de entrada, de salida y acciones internas.