Hola a tod@s:
Se acerca el final del ciclo lectivo y con ello la entrega del proyecto final. A medida que van teniendo listo lo que ya pedimos como condición para aprobar la materia me lo entregan para que lo cargue en nuestra cuenta y lo pruebe.
Les pido a tod@s un último esfuerzo para poder concluir en forma exitoso esta etapa.
Saludos,
Silvia
Este blog corresponde a la materia Proyecto Final de la Escuela Tecnica Ort al grupo tutoreado por la Profesora Lic. Silvia Herzovich
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lunes, 21 de noviembre de 2011
lunes, 7 de noviembre de 2011
Requisitos para aprobar la materia
Tener aprobadas todas las etapas acordadas (Pre-entrega de la semana del 14 al 18/11 según el curso)
Entregar toda la documentación generada
Aprobar el coloquio.
Librerías auxiliares previamente autorizadas por el profesor a cargo.
Archivos con datos necesarios para mostrar funcionalidad.
Estructura de carpetas para entregar
Para los casos de desarrollos en .NET, entregar una única solución (con el nombre del proyecto) con los proyectos de diseño y programación
Carpeta Principal con el apellido y nombre del alumno
Subcarpetas:
Documentación
Informe
Propuesta
Presupuesto
Manual del usuario
Políticas de Back-up/Restore.
Instructivo de instalación en breve descripción/Descripción de requisitos técnicos para funcionamiento del proyecto.
Password/s de ingreso
Diseño
Proyecto de diseño con:
Diagramas de Casos de Uso
Diagramas de Secuencia
Diagramas de Clases
Descripciones detalladas
No se aceptará como diseño un archivo word, excel o una imagen. Deben entragarse los archivos fuente de rational.
Carpeta con nombre del proyecto
Fuentes (en sus versiones finales sin referencias a PATHs absolutos)
Base de datos (en el caso de Access) / Script (Archivo .SQL) con la estructura de la base de datos y con los inserts de los datos (En el caso de MySQL y SQL/Server)
Ayuda en Línea (Help On-Line – Acceso dentro del sistema utilizando la tecla F1 o Tool Tips)
Entregar toda la documentación generada
Aprobar el coloquio.
Librerías auxiliares previamente autorizadas por el profesor a cargo.
Archivos con datos necesarios para mostrar funcionalidad.
Estructura de carpetas para entregar
Para los casos de desarrollos en .NET, entregar una única solución (con el nombre del proyecto) con los proyectos de diseño y programación
Carpeta Principal con el apellido y nombre del alumno
Subcarpetas:
Documentación
Informe
Propuesta
Presupuesto
Manual del usuario
Políticas de Back-up/Restore.
Instructivo de instalación en breve descripción/Descripción de requisitos técnicos para funcionamiento del proyecto.
Password/s de ingreso
Diseño
Proyecto de diseño con:
Diagramas de Casos de Uso
Diagramas de Secuencia
Diagramas de Clases
Descripciones detalladas
No se aceptará como diseño un archivo word, excel o una imagen. Deben entragarse los archivos fuente de rational.
Carpeta con nombre del proyecto
Fuentes (en sus versiones finales sin referencias a PATHs absolutos)
Base de datos (en el caso de Access) / Script (Archivo .SQL) con la estructura de la base de datos y con los inserts de los datos (En el caso de MySQL y SQL/Server)
Ayuda en Línea (Help On-Line – Acceso dentro del sistema utilizando la tecla F1 o Tool Tips)
lunes, 31 de octubre de 2011
Coloquios
A partir del primero de noviembre será el coloquio, instancia de evaluación obligatoria para la aprobación del Proyecto Final.
El coloquiador/ora evaluará, durante la presentación que durará media hora, los siguientes coneceptos:
Conocimiento del negocio: Conocimientos alcanzados sobre la empresa, industria, procesos, productos/servicios, colaboradores, etc.
Propuesta de solución: Identificación del problema, evaluación de alternativas y alcance de la solución.
Exposición: Presentación, comunicación y claridad del proyecto.
Propuesta Técnica: Resolución técnica del proyecto y nivel de conocimientos sobre la tecnología aplicada.
Calidad del Software: Nivel de calidad de interfaz, funcionamiento y documentos presentados.
Grado de Avance: Completitud del proyecto.
Nivel de Innovación: Originalidad del proyecto en relación a productos actualmente en el mercado.
El coloquiador/ora evaluará, durante la presentación que durará media hora, los siguientes coneceptos:
Conocimiento del negocio: Conocimientos alcanzados sobre la empresa, industria, procesos, productos/servicios, colaboradores, etc.
Propuesta de solución: Identificación del problema, evaluación de alternativas y alcance de la solución.
Exposición: Presentación, comunicación y claridad del proyecto.
Propuesta Técnica: Resolución técnica del proyecto y nivel de conocimientos sobre la tecnología aplicada.
Calidad del Software: Nivel de calidad de interfaz, funcionamiento y documentos presentados.
Grado de Avance: Completitud del proyecto.
Nivel de Innovación: Originalidad del proyecto en relación a productos actualmente en el mercado.
jueves, 6 de octubre de 2011
Bienvenida!!!
Hola a todos!!!
Le damos la bienvenida a Mati Silver como ayudante del blog.
Como su primer tarea, le pedimos que nos explique cómo utilizar un "path dinámico".
Gracias!!!
Saludos,
Silvia
Le damos la bienvenida a Mati Silver como ayudante del blog.
Como su primer tarea, le pedimos que nos explique cómo utilizar un "path dinámico".
Gracias!!!
Saludos,
Silvia
lunes, 12 de septiembre de 2011
Carpetas Digitales
Silvia pidió que hiciéramos cada uno una carpeta digital en el blog.
Esta tiene que estar organizada de la siguiente manera:
Apellido y Nombre(carpeta):
Análisis(subcarpeta con toda la parte de análisis)
Diseño (subcarpeta con toda la parte de diseño, con todos los diagramas integrados en un solo proyecto de rational)
Proyecto (subcarpeta con el proyecto en sí, código)
Presentación (el ppoint que usamos para el primer coloquio)
Demo (usar un generador de demos. El demo es sólo para algunos proyectos)
Esta tiene que estar organizada de la siguiente manera:
Apellido y Nombre(carpeta):
Análisis(subcarpeta con toda la parte de análisis)
Diseño (subcarpeta con toda la parte de diseño, con todos los diagramas integrados en un solo proyecto de rational)
Proyecto (subcarpeta con el proyecto en sí, código)
Presentación (el ppoint que usamos para el primer coloquio)
Demo (usar un generador de demos. El demo es sólo para algunos proyectos)
lunes, 29 de agosto de 2011
Factura electrónica
Investigación de factura electrónica
Una factura electrónica, también llamada comprobante fiscal digital, e-factura o efactura, es un documento electrónico que cumple con los requisitos legal y reglamentariamente exigibles a las facturas tradicionales garantizando, entre otras cosas, la autenticidad de su origen y la integridad de su contenido.
La factura electrónica es, por tanto, la versión electrónica de las facturas tradicionales en soporte papel y debe ser funcional y legalmente equivalente a estas últimas. Por su propia naturaleza, las facturas electrónicas pueden almacenarse, gestionarse e intercambiarse por medios electrónicos o digitales.
Una factura electrónica como evolución de la factura tradicional
Una factura es el justificante fiscal de la entrega de un producto o de la provisión de un servicio, que afecta al obligado tributario emisor (el vendedor) y al obligado tributario receptor (el comprador). Tradicionalmente, es un documento en papel, cuyo original debe ser archivado por el receptor de la factura. Habitualmente el emisor de la factura conserva una copia o la matriz en la que se registra su emisión.
La factura electrónica es el equivalente digital y evolución lógica de la tradicional factura en papel. A diferencia de esta, se emplean soportes informáticos para su almacenamiento en lugar de un soporte físico como es el papel.
En los países en los que la legislación lo admite, la validez de una factura electrónica es exactamente la misma que la de la tradicional factura en papel y gracias a la firma digital que incluye se garantiza su integridad y un alto nivel de trazabilidad, por lo que judicialmente es un documento considerado como vinculante y que no necesita de mayor prueba o confirmación que su propia existencia.
Principales características de la factura electrónica
• Los folios que deben ser utilizados en los Documentos Tributarios Electrónicos se autorizan vía Internet.
• Se debe enviar al SII, vía Internet, un ejemplar de cada Documento Tributario Electrónico que el contribuyente emita.
• Todo Documento Tributario Electrónico va firmado digitalmente por el emisor.
• El contribuyente que emite Documentos Tributarios Electrónicos también debe recibir el mismo tipo de documentación que otros contribuyentes le envíen.
• Además de los documentos tributarios que emita, los contribuyentes autorizados a emitir Factura Electrónica deben enviar mensualmente al SII la información del Libro de Compra y Venta.
Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Factura_electr%C3%B3nica
http://www.sii.cl/preguntas_frecuentes/catastro/001_012_0529.htm
Una factura electrónica, también llamada comprobante fiscal digital, e-factura o efactura, es un documento electrónico que cumple con los requisitos legal y reglamentariamente exigibles a las facturas tradicionales garantizando, entre otras cosas, la autenticidad de su origen y la integridad de su contenido.
La factura electrónica es, por tanto, la versión electrónica de las facturas tradicionales en soporte papel y debe ser funcional y legalmente equivalente a estas últimas. Por su propia naturaleza, las facturas electrónicas pueden almacenarse, gestionarse e intercambiarse por medios electrónicos o digitales.
Una factura electrónica como evolución de la factura tradicional
Una factura es el justificante fiscal de la entrega de un producto o de la provisión de un servicio, que afecta al obligado tributario emisor (el vendedor) y al obligado tributario receptor (el comprador). Tradicionalmente, es un documento en papel, cuyo original debe ser archivado por el receptor de la factura. Habitualmente el emisor de la factura conserva una copia o la matriz en la que se registra su emisión.
La factura electrónica es el equivalente digital y evolución lógica de la tradicional factura en papel. A diferencia de esta, se emplean soportes informáticos para su almacenamiento en lugar de un soporte físico como es el papel.
En los países en los que la legislación lo admite, la validez de una factura electrónica es exactamente la misma que la de la tradicional factura en papel y gracias a la firma digital que incluye se garantiza su integridad y un alto nivel de trazabilidad, por lo que judicialmente es un documento considerado como vinculante y que no necesita de mayor prueba o confirmación que su propia existencia.
Principales características de la factura electrónica
• Los folios que deben ser utilizados en los Documentos Tributarios Electrónicos se autorizan vía Internet.
• Se debe enviar al SII, vía Internet, un ejemplar de cada Documento Tributario Electrónico que el contribuyente emita.
• Todo Documento Tributario Electrónico va firmado digitalmente por el emisor.
• El contribuyente que emite Documentos Tributarios Electrónicos también debe recibir el mismo tipo de documentación que otros contribuyentes le envíen.
• Además de los documentos tributarios que emita, los contribuyentes autorizados a emitir Factura Electrónica deben enviar mensualmente al SII la información del Libro de Compra y Venta.
Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Factura_electr%C3%B3nica
http://www.sii.cl/preguntas_frecuentes/catastro/001_012_0529.htm
jueves, 4 de agosto de 2011
Páginas de ayuda de XNA
Hola gente,
Les paso a los chicos que hacen proyecto con XNA un par de páginas y tutoriales que les van a venir de ayuda.
http://xnacommunity.codeplex.com
De esta página destaco el articulo de construcción del menu y el articulo de colisiones básicas usando Bounding Box (si no recuerdan lo que es miren este powerpoint).
Aparte de esto, también fijense esta otra página.
http://www.xna.com
Si van a education en esa página, van a ver que esta lleno de tutoriales, códigos de muestra y videos útiles.
De ésta página destaco los códigos de muestra , los foros de la comunidad y los videotutoriales (fijense del lado derecho, está separado por clases y partes).
Un saludo!
Les paso a los chicos que hacen proyecto con XNA un par de páginas y tutoriales que les van a venir de ayuda.
http://xnacommunity.codeplex.com
De esta página destaco el articulo de construcción del menu y el articulo de colisiones básicas usando Bounding Box (si no recuerdan lo que es miren este powerpoint).
Aparte de esto, también fijense esta otra página.
http://www.xna.com
Si van a education en esa página, van a ver que esta lleno de tutoriales, códigos de muestra y videos útiles.
De ésta página destaco los códigos de muestra , los foros de la comunidad y los videotutoriales (fijense del lado derecho, está separado por clases y partes).
Un saludo!
miércoles, 3 de agosto de 2011
Como validar el CUIT/CUIL
El CUIT es la Clave Única de Identificación Tributaria. Es un código numérico con que la Administración Federal de Ingresos Públicos (AFIP) identifica a empresas, comercios y trabajadores autónomos.
El CUIT es imprescindible para emitir comprobantes de pago y para realizar trámites ante los organismos impositivos, de seguridad social y otros estatales; también es necesaria para que los trabajadores autónomos puedan hacer sus aportes previsionales para la jubilación o pensión.
Las personas que trabajan en relación de dependencia tienen un código identificatorio similar, llamado Clave Única de Identificación Laboral (CUIL).
A continuación se describe el algorítmo utilizado para validar las claves mencionadas.
Fuente del documento: AFIP
ALGORITMO
El cuit esta compuesto por 11 dígitos, el último corresponde al dígito verificador.
Multiplicar cada dígito del número (sin el D.V.) por los números que se indican:
5432765432
Ej: 30590360763 el 3 es el digito verificador.
6*2 = 12
7*3 = 21
0*4 = 0
6*5 = 30
3*6 = 18
0*7 = 0
9*2= 18
5*3 = 15
0*4 = 0
3*5 = 15
_____
129 Sumar los resultados de los productos realizados.
El número obtenido 129 dividirlo por 11:
129/11= 11 y reservar el el resto obtenido en la operación que en este caso es 8 .
Restar 11 - el resto.
11-8 = 3 este es el D.V.
Excepciones:
Si el resultado obtenido es 0 el D.V. será 0
Si el resultado obtenido es 1 el D.V. será 9
El CUIT es imprescindible para emitir comprobantes de pago y para realizar trámites ante los organismos impositivos, de seguridad social y otros estatales; también es necesaria para que los trabajadores autónomos puedan hacer sus aportes previsionales para la jubilación o pensión.
Las personas que trabajan en relación de dependencia tienen un código identificatorio similar, llamado Clave Única de Identificación Laboral (CUIL).
A continuación se describe el algorítmo utilizado para validar las claves mencionadas.
Fuente del documento: AFIP
ALGORITMO
El cuit esta compuesto por 11 dígitos, el último corresponde al dígito verificador.
Multiplicar cada dígito del número (sin el D.V.) por los números que se indican:
5432765432
Ej: 30590360763 el 3 es el digito verificador.
6*2 = 12
7*3 = 21
0*4 = 0
6*5 = 30
3*6 = 18
0*7 = 0
9*2= 18
5*3 = 15
0*4 = 0
3*5 = 15
_____
129 Sumar los resultados de los productos realizados.
El número obtenido 129 dividirlo por 11:
129/11= 11 y reservar el el resto obtenido en la operación que en este caso es 8 .
Restar 11 - el resto.
11-8 = 3 este es el D.V.
Excepciones:
Si el resultado obtenido es 0 el D.V. será 0
Si el resultado obtenido es 1 el D.V. será 9
lunes, 1 de agosto de 2011
Objetivos para el segundo trimestre
1. Objetivos del primer Trimestre completos más …
2. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
2.1.Árbol de menús
2.2.Diseño de interfases gráficas
2.3.Diagrama de Clases Completo
2.3.1. Propiedades
2.3.2. Métodos
2.4.Diagramas de Secuencia
2.5.Diseño de salidas (Listados y estadísticas)
2.6.Diagrama de Estado (Sólo para juegos)
2.7.Diagrama de entidad-relación (Para juegos: Opcional)
2.8.Diseño de base de datos (Para juegos: Opcional)
3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
3.1.Programación de los principales casos de uso
El Trimestre termina el día 16 de septiembre
2. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
2.1.Árbol de menús
2.2.Diseño de interfases gráficas
2.3.Diagrama de Clases Completo
2.3.1. Propiedades
2.3.2. Métodos
2.4.Diagramas de Secuencia
2.5.Diseño de salidas (Listados y estadísticas)
2.6.Diagrama de Estado (Sólo para juegos)
2.7.Diagrama de entidad-relación (Para juegos: Opcional)
2.8.Diseño de base de datos (Para juegos: Opcional)
3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
3.1.Programación de los principales casos de uso
El Trimestre termina el día 16 de septiembre
jueves, 14 de julio de 2011
Pre Coloquios
Hola a todos!!
Los felicito por las exposiciones de los precoloquios y los invito a compartir la experiencia en el blog. Dejando constancia del valor agregado de esta instancia y los puntos a reflexionar y/o incorporar en sus proyectos.
Damos la bienvenida a Marcelo, en el rol de coloquiador, como integrante de nuestra comunidad virtual y le pedimos que se presente como cada uno de nosostros hizo al ingresar por primera vez al blog.
Dejamos este canal abierto para que Marcelo pueda hacer un seguimiento del avance de sus proyectos y si es necesario incluya algunos comentarios.
Que tengan unas buenas vacaciones y a su regreso traigan parte del sistema programado!!!
Saludos,
Silvia
Los felicito por las exposiciones de los precoloquios y los invito a compartir la experiencia en el blog. Dejando constancia del valor agregado de esta instancia y los puntos a reflexionar y/o incorporar en sus proyectos.
Damos la bienvenida a Marcelo, en el rol de coloquiador, como integrante de nuestra comunidad virtual y le pedimos que se presente como cada uno de nosostros hizo al ingresar por primera vez al blog.
Dejamos este canal abierto para que Marcelo pueda hacer un seguimiento del avance de sus proyectos y si es necesario incluya algunos comentarios.
Que tengan unas buenas vacaciones y a su regreso traigan parte del sistema programado!!!
Saludos,
Silvia
lunes, 11 de julio de 2011
Resumen del Pre Coloquio
Hoy tuvimos la experiencia de los pre coloquios donde cada uno expuso su proyecto ante el coloquiador. A continuación detallo los puntos que me parecieron más importantes sea para tener en cuenta o para investigar.
Sistemas de Gestión
- Acceso restringido al sistema con privilegios. (log-in/log-out).
- Listas ordenadas y filtradas.
- Carga inicial con datos anteriores para obtener estadísticas significativas.
- Validaciones (ej.: si el campo es nco sólo aceptar números, valor lógico ==> ej. precio negativo o valores imposibles).
- Alertas automatizadas con envío de e-mails para comunicar la finalización de cada etapa.
- Seguimiento de estado de pedido por página Web.
- Reportes de stock menor al mínimo.
- FACTURA ELECTRÓNICA (Investigar!!). Validación directa con la AFIP.
- Controladora fiscal. Ver como programar la integración.
- En el caso de e-commerce integrar el stock del negocio con el stock on line.
Juegos
- Investigar la parte legal de derechos de autor sobre las canciones que se quieren incorporar a un juego educativo. SADAIC
- Hacerlos más sociales. Jugar en red con varios jugadores.
- Hacerlos más globales para su comercialización.
- Integración con facebook (apis, muro, etc.)
- Servidor central con información de jugadores.
- Generar viralidad.
miércoles, 6 de julio de 2011
Proyecto Conjunto
El lunes pasado tuvimos el primer encuentro con los potenciales integrantes del proyecto. Me gustaría que los que estuvieron presentes compartan con nuestra comunidad virtual la experiencia.
Gracias!!
Silvia
Gracias!!
Silvia
URGENTE!!!
Cargar las presentaciones con www.slideshare.net para los Pre Coloquios!!! Etiquetar con Pre Coloquios.
Silvia
Silvia
Pre Coloquios
Hola a todos!
Les paso algunos tips para los pre coloquios.
Cada alumno tendrá 5 minutos para presentar su proyecto, delante de sus compañeros que son tutoreados por el mismo docente. El objetivo es poder sintetizar hacia otros lo que están desarrollando.
La exposición será presenciada por un coloquiador (profesional del área de informática externo a la Institución), que luego de finalizadas las presentaciones hará una devolución a los alumnos (algunas recomendaciones).
Para optimizar los tiempos es necesario que cada alumno tenga la presentación cargada en el blog del curso. (Para evitar cualquier inconveniente recomiendo tener back up de la misma en un pen drive)
Saludos,
Silvia
Les paso algunos tips para los pre coloquios.
Cada alumno tendrá 5 minutos para presentar su proyecto, delante de sus compañeros que son tutoreados por el mismo docente. El objetivo es poder sintetizar hacia otros lo que están desarrollando.
La exposición será presenciada por un coloquiador (profesional del área de informática externo a la Institución), que luego de finalizadas las presentaciones hará una devolución a los alumnos (algunas recomendaciones).
Para optimizar los tiempos es necesario que cada alumno tenga la presentación cargada en el blog del curso. (Para evitar cualquier inconveniente recomiendo tener back up de la misma en un pen drive)
Saludos,
Silvia
lunes, 4 de julio de 2011
Bienvenida a Jony
Hola a Todos!!
Le damos la bienvenida a Jony que se incorpora hoy al grupo de ayudantes. Su función será colaborar, dada su experiencia en Le Ballon, en los sistemas relacionados con JUEGOS.
Todos aquellos que necesiten de su ayuda pueden recurrir a él. Pueden encontrarlo de lunes a jueves de 8 a 12 en el laboratorio!!
Jony, ya formas parte del grupo y será bienvenida tu colaboración. Para ello te pido que tus aportes se etiqueten con JUEGOS, Novedades y Ayuda. Te pediría que vayas viendo la posibilidad de ampliar la estructura del "Plan de juegos" para formalizar el fundamento teórico de lo hecho y para futuros desarrollos. Dejá bien en claro las fuentes consultadas.
GRACIAS!!!!
Silvia
Le damos la bienvenida a Jony que se incorpora hoy al grupo de ayudantes. Su función será colaborar, dada su experiencia en Le Ballon, en los sistemas relacionados con JUEGOS.
Todos aquellos que necesiten de su ayuda pueden recurrir a él. Pueden encontrarlo de lunes a jueves de 8 a 12 en el laboratorio!!
Jony, ya formas parte del grupo y será bienvenida tu colaboración. Para ello te pido que tus aportes se etiqueten con JUEGOS, Novedades y Ayuda. Te pediría que vayas viendo la posibilidad de ampliar la estructura del "Plan de juegos" para formalizar el fundamento teórico de lo hecho y para futuros desarrollos. Dejá bien en claro las fuentes consultadas.
GRACIAS!!!!
Silvia
jueves, 30 de junio de 2011
miércoles, 22 de junio de 2011
Proyecto conjunto con Gestión
Hola a todos!!!
Quería contarles que este año se va a hacer una nueva experiencia con un proyecto conjunto con el área de Gestión. La idea es armar un plan de negocio para Juegos.
Para ellos se eligieron a 3 alumnos de Informática que van a llevar a cabo la experiencia. Ellos son :
Guillermo Mosse de 6to.. B – Juego: Ajedrez (varias versiones)
Alejandro Otero de 6to. C - Juego: Salir de la habitación e ir a distintos lugares para comprar (supermercado, cine, etc.)
Jennifer Karcevas de 6to. A – Juego: Educativo ecológico con dibujos originales usando la tableta digitalizadora.
Cierre del trabajo será en la semana del 17 de octubre donde se expondrá ante alumnos, profesores y directivos. Nuestros alumnos mostrarán sus productos y los de gestión lo venderán.
Las discusiones se llevarán a cabo a través del campus pero se mantendrán actualizadas las bitácoras para que podamos seguir su desempeño.
Queremos acompañar a nuestros alumnos y desearles lo mejor para este nuevo emprendimiento.
Saludos,
Silvia
Quería contarles que este año se va a hacer una nueva experiencia con un proyecto conjunto con el área de Gestión. La idea es armar un plan de negocio para Juegos.
Para ellos se eligieron a 3 alumnos de Informática que van a llevar a cabo la experiencia. Ellos son :
Guillermo Mosse de 6to.. B – Juego: Ajedrez (varias versiones)
Alejandro Otero de 6to. C - Juego: Salir de la habitación e ir a distintos lugares para comprar (supermercado, cine, etc.)
Jennifer Karcevas de 6to. A – Juego: Educativo ecológico con dibujos originales usando la tableta digitalizadora.
Cierre del trabajo será en la semana del 17 de octubre donde se expondrá ante alumnos, profesores y directivos. Nuestros alumnos mostrarán sus productos y los de gestión lo venderán.
Las discusiones se llevarán a cabo a través del campus pero se mantendrán actualizadas las bitácoras para que podamos seguir su desempeño.
Queremos acompañar a nuestros alumnos y desearles lo mejor para este nuevo emprendimiento.
Saludos,
Silvia
Pre Coloquios
Hola a todos!!
Les cuento que el precoloquio se va a desarrollar el día 11 de julio en horario de Proyecto.
Cada grupo entrará con sus compañeros y tutor a cargo para presentar su proyecto ante el coloquiador.
Una vez terminadas las presentaciones el coloquiador hará la devolución pertinente.
Les recomiendo llevar la carpeta impresa con todo lo que tengan hasta el momento, la presentación traerla en un pendrive (por las dudas) y cargarlo desde ahora en el blog.
Las exposiciones no deberán insumir más que 5 minutos por alumno.
Sean claros y precisos!!!
Saludos,Silvia
Publicado
Les cuento que el precoloquio se va a desarrollar el día 11 de julio en horario de Proyecto.
Cada grupo entrará con sus compañeros y tutor a cargo para presentar su proyecto ante el coloquiador.
Una vez terminadas las presentaciones el coloquiador hará la devolución pertinente.
Les recomiendo llevar la carpeta impresa con todo lo que tengan hasta el momento, la presentación traerla en un pendrive (por las dudas) y cargarlo desde ahora en el blog.
Las exposiciones no deberán insumir más que 5 minutos por alumno.
Sean claros y precisos!!!
Saludos,Silvia
Publicado
lunes, 6 de junio de 2011
Novedades para JUEGOS
- Diseñar las Interfases.
- Hacer el Diagrama de clases.
- Imprimir carpetas y entregar para cerrar el trimestre.
- Postear la experiencia de la charla de XNA y definir el lenguaje de programación.
- Empezar a programar :)
Tuve una pequeña charla con Gutes y quedamos en que cada uno postee el objetivo de su juego y le mande e-mail a GUTES para que lo vea. El blog va a ser nuestro medio de comunicación y sólo se mandará mail para informar que hay novedades en el blog. Etiquetar con el nombre del alumno, el nombre del juego, Juegos y Gutes.
Billy va a postear los temas tratados en la charla, ustedes aporten desde su experiencia en cuanto a cómo influye para sus proyectos.
lunes, 30 de mayo de 2011
Sólo para juegos
Chicos, tienen que hacer las interfaces de los juegos.
Además, cuando vayan a la charla de XNA tienen que hacer un post sobre qué aprendieron.
Además, cuando vayan a la charla de XNA tienen que hacer un post sobre qué aprendieron.
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