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miércoles, 17 de agosto de 2011

Tutorial XNA

Hola gente!,

Les dejo un *muy* buen tutorial de XNA, que explica paso por paso como hacer un juego (credito a Adrian por pasármelo)


La interfaz en la que programa el que escribió ese tutorial es la de XNA 2.0, pero el tutorial sirve igual porque el código - por lo menos para dibujar Texturas 2D y juegos así de basicos - no cambió.

Fijense que onda.

También , a los que necesitan más ayuda les vuelvo a decir - busquenme en el labo. Estoy de lunes a jueves de 7:45 a 12:15

Me encuentran y les doy una mano

Un saludo!

jueves, 4 de agosto de 2011

Páginas de ayuda de XNA

Hola gente,

Les paso a los chicos que hacen proyecto con XNA un par de páginas y tutoriales que les van a venir de ayuda.

http://xnacommunity.codeplex.com

De esta página destaco el articulo de construcción del menu y el articulo de colisiones básicas usando Bounding Box (si no recuerdan lo que es miren este powerpoint).

Aparte de esto, también fijense esta otra página.

http://www.xna.com

Si van a education en esa página, van a ver que esta lleno de tutoriales, códigos de muestra y videos útiles.

De ésta página destaco los códigos de muestra , los foros de la comunidad y los videotutoriales (fijense del lado derecho, está separado por clases y partes).

Un saludo!

martes, 5 de julio de 2011

Plan de Juego Explicado

Hola chicos les dejo aca el Plan de Juego, explicado paso por paso para que puedan hacer al suyo sin problemas.

Un saludo!
 Plan de Juego Explicado

lunes, 4 de julio de 2011

XNA

Hable con Jony y le conte que no pensaba hacer mi proyecto en XNA porque no usaba ninguna textura. Él estuvo de acuerdo diciendo que eran todos formularios sin ninguna animación.

lunes, 6 de junio de 2011

Charla XNA

El jueves pasado tuvimos la charla XNA con Gutes y el chico del proyecto leballon. Ellos nos hablaron de esta tecnologia y de su benenificio al usarlo para programar juegos, como por ejemplo las texturas 2d y 3d. XNA no sirve para mi proyecto ya que va a ser programado en Flash Action Script 2.0

Qué dijeron en XNA

La charla de XNA fue dictada por Jonathan Bursztyn, egresado de la orientación de informática.

Nos dijo que el proyecto se divide en varias partes:

• LoadContent: te permite cargar todo tipo de archivos (audio, imagen, video) en la RAM, para poder llamarlos luego desde el SpriteBatch. Usualmente se cargan al principio los necesarios para iniciar el juego

• UnLoadContent: hace lo contrario que el LoadContent: te permite quitar estos archivos de la RAM.


• Initialize: en esta función se escribe toda la lógica inicial del programa.

• Update: te permite actualizar el juego, en base a cálculos y condicionales.

• Draw: esta función actualiza la parte gráfica del juego (renderiza). Draw se llama mucho más seguido que Update (el programador define la proporción).


Los objetos del SpriteBatch, según Gutes y Johnny, convienen ser guardados en formas (rectángulos, o círculos), para poder chequear colisiones entre ellos. Asì, el sprite de "Mario" (el ejemplo que usaron) estará guardado de esta manera:





Su posición estará definida por el vértice superior izquierdo del rectángulo, así como su ancho y su alto.

domingo, 5 de junio de 2011

Charla XNA

Esta charla la verdad me hizo pensar en si me conviene programar el juego en este lenguaje en vez del que estoy usando. Sin embargo, como mi proyecto tiene una parte muy grande de lógica, le voy a preguntar a Gutes si me conviene, porque me parece que XNA es para juegos con una parte gráfica mas predominante que el mío.